人们对于自然界景物的识别,总是离不开形状和颜色。自然界景物不能被直接计算机刷复制,必须借助于转换条件,将形状及颜色记录于感光材料等平面介质上,形成颜色的模拟量,或记录于CCD等光电转换器件中,直接生成颜色的数字量。平面介质上生成的颜色模拟量,最终仍需借助扫描仪等设备,将其转换为数字量,才能被计算机软件所接受,用于计算机刷复制工艺。
自然景物计算机刷复制流程简图
从颜色复制而言,复制的内容,可分为两部分,即彩色成分和中性灰成分。这样分解颜色,是模拟人眼对颜色的视觉感受方式,视杆细胞感受明暗,视锥细胞感受彩色。外界颜色对人视觉系统产生刺激所感知的颜色,是颜色明暗及彩色感知程度的综合作用。颜色中,立体感主要由中性灰成分描述。
自然界景物所显示的颜色,是在可见光色域中被感知的。当被复制时,由于受到感光材料色域范围的限制,或光电转换器件性能的影响,颜色的真实性会受损失。颜色数字量被计算机刷复制时,油墨印刷色域范围使颜色空间再度压缩,分色算法也会使颜色阶调特性改变。常规四色印刷色域面积不足可见光色域的一半,所以印刷颜色与可见光色域中的颜色相比,往往显得灰暗,色阶压缩损失较多。
由于受到油墨色料和生产工艺的限制,四色印刷使用的C、M、Y、K基色油墨印刷显色的光谱曲线,与理想颜色光谱曲线有较大差距。油墨叠印的二次色CM、CY、MY显色效果,与理想颜色差距更大理想油墨和实际油墨光谱反射率曲线(黄墨、品墨和青墨)以现有的油墨生产工艺,大幅度地提高油墨性能,留有的空间不大。因此,四色印刷色域较难有很大扩展。现在国际上以Pantone Hexachrome为代表的高保真六色分色技术,在品红和黄油墨构成的色相区域中,增加橘红色油墨,在黄和青油墨构成的色相区域中,增加绿色油墨。Hexachrome C、M、Y、K、O、G基色油墨的反射光谱曲线如下:
CMYKOG六色反射光谱曲线
们知道,四色印刷使用的分色技术,是利用纽格保尔(Neugebauer)方程为工具,以原稿色空间颜色三刺激值与油墨颜色三刺激值列三元一次方程组,以油墨数值为变量,用逼近法解方程组。方程两边值最接近时的油墨数值为方程组解,就是原稿颜色的分色数值。在四色分色软件中,首先应指定油墨牌号,意味着确定基色油墨和二次色的色品座标,即油墨印刷色域范围。分色软件已经在印刷色域中按照一定规律选择了数百种样本颜色,并利用上述方法预先求得分色数值,分色时再利用内部规定的样本色间颜色的插值计算方法,就可以快速将原稿色空间全部像素颜色转换为油墨色空间的油墨数值。